Mon-Sat: 8.00-10.30,Sun: 8.00-4.00
Вакансія: Motion designer, компанія 24Play, робота у Києві

вакансія Motion Designer

Взагалі аутсорс, або контрактний ремоут, це така собі мандрівка проєктами, де не тільки можна динамічно розвивати скіли, але і взаємодіяти з різними культурними особливостями команд з різних куточків світу. Це сильно відрізняється від on-site розробки, але дозволяє зазирнути в різні команди та проєкти, щоб часто не змінювати вакансія Motion Designer місце роботи. Пощастило також у 2022 сапортити по VFX розробку нещодавно випущеної в дочасний доступ гри Hyper Light Breaker. Співпраця відчувалася більше як ремоут, аніж аутсорс, доволі затишна командна атмосфера, дуже позитивне спілкування та завжди, особливо на зідзвонах, відчувала, що раді тобі і твоєму внеску в проєкт.

  • І найголовніше — це практикуватися, практикуватися, практикуватися і подаватися на вакансії.
  • Зараз VMK GROUP активно розвивається, ми створюємо додаткові робочі місця, тому ми в пошуках 2D&3D designer (Motion-designer) на part-time.
  • Натискаючи «Продовжити», щоб приєднатися або увійти, ви приймаєте Угоду про користування LinkedIn, Політику конфіденційності та Політику щодо файлів cookie.
  • Ми у 24Play створюємо всі необхідні умови для професійного росту і комфорту співробітників.
  • Звісно не без впливу, порад, фідбеку та направлення від ліда, продюсера, product owner, або і від прямих запитів на виконання задач під квести.

Motion-дизайнер, креативник

вакансія Motion Designer

Незважаючи на складний період у країні, ми розвиваємося та масштабуємося. У зв’язку з цим знаходимося у пошуку Відео-дизайнера, Motion designer на постійну зайнятість. Туторіали допомагають вивчити інструменти та їх можливості, а обираючи та розбираючи окремі ефекти включається власне мислення на вирішення робочих задач. З декількома чудовими арт роботами, компанії вже готові розглядати вашу кандидатуру.

  • Було складно адаптуватися, бо люди хоч і приязні й готові допомогти, але тримають тебе на відчутній відстані.
  • Смак та професійне мислення, які деталі додати, моушн ефектів тощо — вчать конкретні задачі та їх різноманіття, а також вплив різних менторів.
  • Не бійтеся світитися на форумах, просити поради, шерити свої WIP.
  • Якщо подобаються різні стилі, то варто розглянути аутсорсні компанії та мати різноманітне портфоліо.

Junior Motion Designer

Багато хто публікує поради і вказує на якість замість кількості, що варто завжди тримати на думці. Коли вас наймають, то людям не важливо проглянути все що ти робив, а важливо бачити що ти вмієш класно та зрозуміти, що таке твій найвищий рівень якості. Це як з погляду продажів, коли беруть по рекламі, де ти пропонуєш найкраще і найгарніше/найцікавіше. Тут варто звернути увагу, що зрештою все одно робитимеш більше по об’єму, ніж по якості для самої гри, бо, як заведено, проєкт закрити важливіше, тож не все буде «виблискувати». З досвіду кажучи, навички у різних стилях тільки покращують твоє професійне мислення на конкретних задачах, крос-використання прийомів та увагу до деталей. Звісно важко дати справедливу оцінку своїй роботі, особливо коли прискіпуєшся до кожної дрібниці, які хотілося б довести до досконалості, або не маєш вже часу і можливості щось редагувати.

Marketing Artist Graphic Designer

Ми у 24Play створюємо всі необхідні умови для професійного росту і комфорту співробітників.

На жаль, вакансію не знайдено

На початку свого шляху у VFX я подавалася будь-куди, де подобалося, тож програмування з нуля мої контакти збереглися у системі Zеnimax. Мій акцент на сьогодні — це покращити навички у створенні руйнувань, аби мати змогу швидко та оптимально (по оптимізації і player experience) закривати задачі. Скільки б часу творчий процес не займав, у першу чергу є зобов’язання заделіверити оптимізовану та прохідну гру. Не бійтеся світитися на форумах, просити поради, шерити свої WIP. Комьюніті дуже відкрите і завжди готове підтримати початківців.

  • Комьюніті дуже відкрите і завжди готове підтримати початківців.
  • Але те, що гравці у захваті і ком’юніті задоволене — найвища емоційна винагорода від будь-якої розробки, так і сталося з нашою грою.
  • На початку свого шляху використовувала ще Blender i Cinema 4D, адже для мене було важливим закривати задачі і на той момент в певних програмах я краще розумілася, ніж в інших.
  • Переїзд був дуже легкий, порівняно з нашим досвідом життя у Німеччині.
  • Коли вас наймають, то людям не важливо проглянути все що ти робив, а важливо бачити що ти вмієш класно та зрозуміти, що таке твій найвищий рівень якості.

Увійдіть, щоб переглянути більше вакансій

вакансія Motion Designer

Так мені все більше подобається використовувати логіку та скриптування в ній для певних івентів у грі, або для креативного розв’язання задачі, коли особливо немає часу на створення зовнішнього асету. На початку свого шляху використовувала https://wizardsdev.com/ ще Blender i Cinema 4D, адже для мене було важливим закривати задачі і на той момент в певних програмах я краще розумілася, ніж в інших. Дуже кайфово, коли компанія виділяє час, щоб спеціаліст вивчив тулзу, так у мене було з Houdini у Frogwares. Назбиравши собі штук 5, на той час більш-менш по моушену та деталях робіт, і сформувалося перше портфоліо.

Средняя зарплата motion-дизайнера

Часто від самих рушіїв є форуми, де колеги діляться своїми роботами. Ми колектив відповідальних самостійних творців, об'єднаних спільною місією, де Кожен важливий і Кожен має вплив. Перед нами стоїть важлива задача — робити кожен наш проєкт успішним, цікавим, крутим та якісним. VMK GROUP — це компанія, яка дасть вам можливості проявити себе, реалізувати свій творчий потенціал. Досвід роботи з AI-інструментами для створення графіки та відео. Знання основ відеомонтажу та композиції, а також професійних програм (Adobe Premiere Pro, After Effects, Photoshop, DaVinci Resolve).

  • Скільки б часу творчий процес не займав, у першу чергу є зобов’язання заделіверити оптимізовану та прохідну гру.
  • Креативний підхід до задач та вміння вкладатися в дедлайни з досягненням KPI.
  • З досвіду кажучи, навички у різних стилях тільки покращують твоє професійне мислення на конкретних задачах, крос-використання прийомів та увагу до деталей.
  • Писала знайомому за фідбеком, щоб покращити роботу і після того викласти більш привабливий результат собі на ArtStation.
  • Зараз бачу, що люди роблять свої перші портфоліо роботи насиченими й набагато якіснішими, що тільки підкреслює ріст вимог до джунів.

Може варто задонатити, почати розмовляти українською або допомогти іншим? Пам'ять не пасивна — це активна участь у спільній боротьбі за майбутнє. Та зі сторони можливо виглядало, що я дуже швидко стрибнула у зовсім інший напрямок, хоча мені здавалося, при пошуку першої роботи, що час рухався ну дуже повільно. Я спробувала motion дизайн і першою 3D програмою став Cinema 4D, де вже і почались думки, що це буде класним доповненням до скілів у підготовці рекламних матеріалів для просування брендів. Оскільки вже деякий час я працювала на себе і мала бачення, як графічні навички посилили б якість та креативність рекламних матеріалів — я вирішила розвиватись у тому напрямку. Працювати над якістю це певно найголовніше, що хочеться виділити.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *