Взагалі аутсорс, або контрактний ремоут, це така собі мандрівка проєктами, де не тільки можна динамічно розвивати скіли, але і взаємодіяти з різними культурними особливостями команд з різних куточків світу. Це сильно відрізняється від on-site розробки, але дозволяє зазирнути в різні команди та проєкти, щоб часто не змінювати вакансія Motion Designer місце роботи. Пощастило також у 2022 сапортити по VFX розробку нещодавно випущеної в дочасний доступ гри Hyper Light Breaker. Співпраця відчувалася більше як ремоут, аніж аутсорс, доволі затишна командна атмосфера, дуже позитивне спілкування та завжди, особливо на зідзвонах, відчувала, що раді тобі і твоєму внеску в проєкт.
- І найголовніше — це практикуватися, практикуватися, практикуватися і подаватися на вакансії.
- Зараз VMK GROUP активно розвивається, ми створюємо додаткові робочі місця, тому ми в пошуках 2D&3D designer (Motion-designer) на part-time.
- Натискаючи «Продовжити», щоб приєднатися або увійти, ви приймаєте Угоду про користування LinkedIn, Політику конфіденційності та Політику щодо файлів cookie.
- Ми у 24Play створюємо всі необхідні умови для професійного росту і комфорту співробітників.
- Звісно не без впливу, порад, фідбеку та направлення від ліда, продюсера, product owner, або і від прямих запитів на виконання задач під квести.
Motion-дизайнер, креативник
Незважаючи на складний період у країні, ми розвиваємося та масштабуємося. У зв’язку з цим знаходимося у пошуку Відео-дизайнера, Motion designer на постійну зайнятість. Туторіали допомагають вивчити інструменти та їх можливості, а обираючи та розбираючи окремі ефекти включається власне мислення на вирішення робочих задач. З декількома чудовими арт роботами, компанії вже готові розглядати вашу кандидатуру.
- Було складно адаптуватися, бо люди хоч і приязні й готові допомогти, але тримають тебе на відчутній відстані.
- Смак та професійне мислення, які деталі додати, моушн ефектів тощо — вчать конкретні задачі та їх різноманіття, а також вплив різних менторів.
- Не бійтеся світитися на форумах, просити поради, шерити свої WIP.
- Якщо подобаються різні стилі, то варто розглянути аутсорсні компанії та мати різноманітне портфоліо.
Junior Motion Designer
Багато хто публікує поради і вказує на якість замість кількості, що варто завжди тримати на думці. Коли вас наймають, то людям не важливо проглянути все що ти робив, а важливо бачити що ти вмієш класно та зрозуміти, що таке твій найвищий рівень якості. Це як з погляду продажів, коли беруть по рекламі, де ти пропонуєш найкраще і найгарніше/найцікавіше. Тут варто звернути увагу, що зрештою все одно робитимеш більше по об’єму, ніж по якості для самої гри, бо, як заведено, проєкт закрити важливіше, тож не все буде «виблискувати». З досвіду кажучи, навички у різних стилях тільки покращують твоє професійне мислення на конкретних задачах, крос-використання прийомів та увагу до деталей. Звісно важко дати справедливу оцінку своїй роботі, особливо коли прискіпуєшся до кожної дрібниці, які хотілося б довести до досконалості, або не маєш вже часу і можливості щось редагувати.
Marketing Artist Graphic Designer
Ми у 24Play створюємо всі необхідні умови для професійного росту і комфорту співробітників.
На жаль, вакансію не знайдено
На початку свого шляху у VFX я подавалася будь-куди, де подобалося, тож програмування з нуля мої контакти збереглися у системі Zеnimax. Мій акцент на сьогодні — це покращити навички у створенні руйнувань, аби мати змогу швидко та оптимально (по оптимізації і player experience) закривати задачі. Скільки б часу творчий процес не займав, у першу чергу є зобов’язання заделіверити оптимізовану та прохідну гру. Не бійтеся світитися на форумах, просити поради, шерити свої WIP. Комьюніті дуже відкрите і завжди готове підтримати початківців.
- Комьюніті дуже відкрите і завжди готове підтримати початківців.
- Але те, що гравці у захваті і ком’юніті задоволене — найвища емоційна винагорода від будь-якої розробки, так і сталося з нашою грою.
- На початку свого шляху використовувала ще Blender i Cinema 4D, адже для мене було важливим закривати задачі і на той момент в певних програмах я краще розумілася, ніж в інших.
- Переїзд був дуже легкий, порівняно з нашим досвідом життя у Німеччині.
- Коли вас наймають, то людям не важливо проглянути все що ти робив, а важливо бачити що ти вмієш класно та зрозуміти, що таке твій найвищий рівень якості.
Увійдіть, щоб переглянути більше вакансій
Так мені все більше подобається використовувати логіку та скриптування в ній для певних івентів у грі, або для креативного розв’язання задачі, коли особливо немає часу на створення зовнішнього асету. На початку свого шляху використовувала https://wizardsdev.com/ ще Blender i Cinema 4D, адже для мене було важливим закривати задачі і на той момент в певних програмах я краще розумілася, ніж в інших. Дуже кайфово, коли компанія виділяє час, щоб спеціаліст вивчив тулзу, так у мене було з Houdini у Frogwares. Назбиравши собі штук 5, на той час більш-менш по моушену та деталях робіт, і сформувалося перше портфоліо.
Средняя зарплата motion-дизайнера
Часто від самих рушіїв є форуми, де колеги діляться своїми роботами. Ми колектив відповідальних самостійних творців, об'єднаних спільною місією, де Кожен важливий і Кожен має вплив. Перед нами стоїть важлива задача — робити кожен наш проєкт успішним, цікавим, крутим та якісним. VMK GROUP — це компанія, яка дасть вам можливості проявити себе, реалізувати свій творчий потенціал. Досвід роботи з AI-інструментами для створення графіки та відео. Знання основ відеомонтажу та композиції, а також професійних програм (Adobe Premiere Pro, After Effects, Photoshop, DaVinci Resolve).
- Скільки б часу творчий процес не займав, у першу чергу є зобов’язання заделіверити оптимізовану та прохідну гру.
- Креативний підхід до задач та вміння вкладатися в дедлайни з досягненням KPI.
- З досвіду кажучи, навички у різних стилях тільки покращують твоє професійне мислення на конкретних задачах, крос-використання прийомів та увагу до деталей.
- Писала знайомому за фідбеком, щоб покращити роботу і після того викласти більш привабливий результат собі на ArtStation.
- Зараз бачу, що люди роблять свої перші портфоліо роботи насиченими й набагато якіснішими, що тільки підкреслює ріст вимог до джунів.
Може варто задонатити, почати розмовляти українською або допомогти іншим? Пам'ять не пасивна — це активна участь у спільній боротьбі за майбутнє. Та зі сторони можливо виглядало, що я дуже швидко стрибнула у зовсім інший напрямок, хоча мені здавалося, при пошуку першої роботи, що час рухався ну дуже повільно. Я спробувала motion дизайн і першою 3D програмою став Cinema 4D, де вже і почались думки, що це буде класним доповненням до скілів у підготовці рекламних матеріалів для просування брендів. Оскільки вже деякий час я працювала на себе і мала бачення, як графічні навички посилили б якість та креативність рекламних матеріалів — я вирішила розвиватись у тому напрямку. Працювати над якістю це певно найголовніше, що хочеться виділити.